搜狗百科-沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报!

搜狗百科-沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报!

但凡是对游戏圈有一些了解的玩家,肯定都会知道国产游戏的发展并不顺利。国内的游戏大厂可能更多的是偏向于快餐式的手游,反而是一些独立游戏会获得口碑和销量。难道游戏大厂不想要做好游戏吗?这个可能还是会基于公司的发展考虑吧,耗费几年精力和财力,最终制作的游戏收益不佳,反倒不如用快餐游戏来试错,找出精准的盈利点来得实在。有时候并不是游戏公司想要这么做,可能还是环境导致了他们没有更好的选择。独立游戏的开发商拼游戏数量不行,就只能另辟蹊径,找出属于自己的风格。最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线,不仅登上了Steam热销榜,还收获了不少的好评。回顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西亚时光以及现在的沙石镇时光,也都是在不断的打磨自己的游戏质量。为什么说《沙石镇时光》会让玩家看到国产游戏的态度?这可能还是需要看游戏公司是否真的会用心去做游戏。我翻看了一下帕斯亚科技第一款游戏《星球探险家》的更新频率,两年多的时间差不多有70多次的更新,《波西亚时光》从体验版开始也是保持着月更的频率。《沙石镇时光》在上线前就根据愿望单的数量不断地追加内容,这些都还是已知要上线的部分内容。未来的多人模式和前面两款沙盒类游戏的更新频率,就足够让玩家相信《沙石镇时光》会是一款买了就不亏的游戏。(前提是你要喜欢沙盒探索类游戏)另外,游戏开发需要涉及到各种场景还原,帕斯亚科技完全可以套用现在已知的沙漠场景和现有的资料来还原《沙石镇时光》。但他们并没有这么做,反而是真的去到了沙漠中采风,体验了沙漠下的生存环境以及治理沙漠的草方格整个过程,目的就是让玩家们也能够在游戏中真正感受到沙漠环境带来的各种考验。虽然这样的做法可能有些玩家觉得没有太大意义,反正自己也不会真正去沙漠,但只要你能够通过《沙石镇时光》真正明白了沙漠环境的恶劣和治理沙漠的重要性,就已经足够了。其实国产游戏中并不是只有《沙石镇时光》这类高质量游戏被玩家认可,之前的《太吾绘卷》,还有《戴森球计划》等国产游戏也曾被誉为“国产之光”。还有一个刚公布首个演示视频后就引起国内玩家关注的《黑神话:悟空》,这些都算是近几年来国产游戏的“态度”。玩家们的反馈和评价,也让国产游戏公司看到了希望,这也告诉了我们一个道理,只要是用心去制作游戏,总会有回报。